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D&D: Cinco maneiras de resolver o quebra-cabeça em que você está preso nas últimas duas horas

Mar 18, 2023

Preso em um quebra-cabeça de D&D? Não consegue descobrir o que fazer com aquela pedra preciosa vermelha? Aqui estão cinco maneiras de resolver um quebra-cabeça em D&D.

Quebra-cabeças e D&D andam de mãos dadas desde os primeiros dias do jogo. E quase tão antigas, são as histórias de jogadores que passaram sessões inteiras ficando frustrados porque não conseguiam descobrir como o Mestre queria que eles resolvessem o problema.

Alguns DMs sabem que você pode ser flexível e jogar um osso para os jogadores de vez em quando. Outros Mestres insistem em que os jogadores descubram o caminho correto e se recusam a ceder ou segurar a mão de um jogador. Eles são os que realmente gostaram, digamos, de The Witness.

Para aqueles que enfrentam o último tipo de quebra-cabeça, aqui estão algumas dicas e coisas para tentar quando precisar saber como resolver um quebra-cabeça em D&D.

Uma das partes mais cruciais de um RPG é interpretar alguém fora de você. É complicado, porque você nunca pode realmente se afastar de quem você é (não pense muito sobre isso, é muito cedo para pavor existencial), mas especialmente porque enquanto você, um humano em 2023 pode saber coisas como "matemática" ou "ciência" ou "quantos expressos gelados são necessários para sentir algo parecido com alegria", seu personagem não teria ideia.

Da mesma forma, você não tem ideia das coisas que seu personagem, uma pessoa que vive e respira no mundo que seu mestre criou (junto com todos os outros jogadores, se você estiver fazendo certo). Portanto, vale a pena perguntar ao seu mestre: "meu personagem teria alguma ideia aqui?" Lembre-os de quem é seu PC, é aqui que você se apoia em elementos como sua história de fundo para ajudar a preencher algumas lacunas narrativas.

Outra ótima maneira de ajudar é perguntar "posso fazer um cheque" para que você possa tentar descobrir o que deve fazer. Muitas vezes, um pouco de verificação de conhecimento pode ser apenas a dica de que você precisa para voltar a resolver o quebra-cabeça da sala secreta que seu Mestre colocou diante de você.

Você coloca proficiência nessas habilidades por um motivo, pode muito bem usá-las!

Meu eterno favorito e, honestamente, uma ótima estratégia para um ttrpg, não importa o que você esteja fazendo, é apenas tentar algo. Qualquer coisa. A primeira coisa que vem à sua mente geralmente é um ótimo lugar para começar.

Porque depois de fazer isso, você terá eliminado uma possibilidade, e essa pode ser uma maneira fantástica de se livrar desse sentimento de "travamento". Você terá que continuar tentando as coisas, mas, eventualmente, seu Mestre pode entender e começar a lhe dar feedback na forma de dizer como, ou se, o quebra-cabeça que você está tentando resolver parece se encaixar.

Tentar coisas aleatórias é uma ótima maneira de sinalizar ao mestre que você está pronto para agir, em vez de apenas falar sobre possibilidades.

Você faz anotações enquanto joga? Se não, agora é um ótimo momento para começar. Se você pegá-los, sempre que estiver se sentindo preso, é um ótimo lugar para abrir o caderno e dizer "ok, o que realmente sabemos?"

Quando você, como grupo, começa a comparar o que sabe, pode notar algo que perdeu. Este também é um ótimo momento para recorrer ao mestre e perguntar "está faltando alguma coisa aqui?"

Quando tudo mais falhar, jogue NPCs no quebra-cabeça (não literalmente). Arranje alguns mercenários, pague pelos serviços de um sábio e contrate um antigo Feiticeiro cuja mente distorcida é capaz de ver a solução multidimensional para o problema em questão.

Quais são seus melhores métodos para resolver um quebra-cabeça de D&D?

Quais são seus melhores métodos para resolver um quebra-cabeça de D&D?