banner
Centro de notícias
Nós nos esforçamos para fornecer aos nossos clientes uma ampla gama de produtos novos e exclusivos de todo o mundo.

O mais inteligente de 2023

Apr 12, 2023

Depois de algumas horas com o Viewfinder, ainda estou deslumbrado com sua mecânica de mudança de perspectiva - mas espero que tenha mais em estoque.

Quando joguei a demo pública do Viewfinder em abril, isso meio que me surpreendeu. Mesmo nessa pequena fatia, sua ideia central - tirar fotos e depois colocá-las no mundo como objetos 3D - era absolutamente encantadora. Então, aproveitei a chance de mexer com uma compilação inicial, jogando nas primeiras 2 a 3 horas do jogo.

O jogo apresenta sua mecânica lentamente - você não começa com a câmera em si, em primeiro lugar apenas encontra fotos pré-fabricadas no mundo e, em seguida, usa câmeras fixas montadas em postes no mundo. É um pouco frustrante, quando você sabe o que está por vir - só quero começar a mexer com a câmera o mais rápido possível - mas esses níveis iniciais fazem um bom trabalho em fornecer a você uma base realmente sólida de como a física bizarra da fotografia colocando trabalho.

Você aprenderá a usar a gravidade a seu favor — por exemplo, virar uma foto de cabeça para baixo para que, quando colocada, um objeto caia de um espaço inacessível. Você aprende sobre a importância da perspectiva - como o ângulo em que você coloca a foto pode mudar totalmente as alterações resultantes no ambiente. E você aprende sobre a construção de plataformas e estruturas colocando fotos umas sobre as outras.

Mesmo nesse estágio inicial, as coisas ficam alucinantes - uma sequência com uma bateria que acaba sendo uma ilusão me deixou perplexo por um longo tempo até que comecei a pensar em fotológica. O objetivo consistente - você está sempre apenas tentando chegar ao teletransportador para o próximo nível, embora às vezes precise encontrar baterias para ligá-lo também - mantém as coisas fundamentadas, permitindo que o desenvolvedor aumente a estranheza nos ambientes sem sobrecarregar você. Particularmente encantador é quando você encontra outros objetos 2D que podem ser usados ​​da mesma forma que uma foto - como colocar enormes cartas de baralho como plataformas e observar todos os corações caírem delas, ou colocar a planta de um robô e observar a pequena invenção ganham vida.

Mas é quando você finalmente consegue sua própria câmera polaroid que as coisas começam a ficar realmente interessantes. Ser capaz de tirar uma foto de qualquer coisa e colocá-la em qualquer lugar é simplesmente mágico - é como pegar todas as regras que você já entendeu sobre como se mover em um espaço digital e quebrá-las. A tecnologia por trás do jogo por si só é excelente, e aposto que muitos outros desenvolvedores coçaram a cabeça.

A resolução de quebra-cabeças além desse ponto se torna muito mais criativa e improvisada. Embora o desenvolvedor esteja um passo à frente de minhas travessuras com mais frequência do que eu esperava, ainda consigo criar muitas soluções de quebra-cabeça que parecem exclusivamente minhas, reunindo geometria de nível em resultados deselegantes, mas extremamente satisfatórios. É extremamente difícil quebrar o jogo - você pode alegremente colocar fotos umas sobre as outras, tirar uma foto de sua criação de Frankenstein e, em seguida, colocá-la sobre outra coisa e tudo se encaixa.

E sempre que você sentir que dominou completamente uma técnica específica, o Viewfinder lança uma nova ruga. De linhas de energia que devem ser mantidas intactas em suas fotos para que o teletransportador funcione, a cenas que o forçam a encontrar o ponto de vista perfeito para uma foto para obter o que você precisa, a ilusões de ótica estranhas e reativas no ambiente, o jogo constantemente me manteve na ponta dos pés e repensando minhas habilidades com a câmera nessas primeiras horas.

O que ainda estou esperando, no entanto, é que ele realmente me solte. Todos os quebra-cabeças que fiz até agora têm um escopo bastante pequeno - salas essencialmente grandes - e assim que você encontrar o teletransportador, pronto, você passará para o próximo quebra-cabeça ou voltará ao hub bastante vazio para iniciar um novo conjunto . Quando você não está em uma sala de quebra-cabeças, sua câmera é desativada, então não há nenhum lugar para realmente testar os limites de suas habilidades além de apenas repetir os níveis antigos.

O jogo parece estar clamando por uma caixa de areia divertida, em algum lugar onde você possa realmente ficar louco com a câmera e talvez gerar objetos diferentes para mexer. As salas de quebra-cabeça restritas parecem claustrofóbicas neste ponto - quero abrir minhas asas. Podem ser apenas as limitações da tecnologia que mantêm as coisas em pequena escala, mas parece que até agora o jogo não está cumprindo o potencial de seu único truque incrível.